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Notas redes antes del 1 parcial

Redactado por

Josue Vera

Cap 1

Hardware de Redes

Por tecnología de transmisión

Enlaces de difusión

  • Utilizan un solo canal de comunicación, un paquete enviada por una máquina es recibido por todas, las cuales leen el mismo, sino va dirigido a ellas lo ignoran, si no se procesa.
  • Los sistemas de difusión permiten direccionamiento a todos los destinos utilizando un código especial en el campo dirección: broadcasting.
  • Tambien a un subconjunto de máquinas: multicasting.

Enlaces de punto a punto

  • Conexiones entre pares individuales de máquinas. Un paquete para ir de origen a destino, tendría que ir por una o varias máquinas intermedias.

Por escala

  • PAN
  • LAN
  • MAN
  • WAN

Software de Redes

3.1 Jerarquía de Protocolos

Red organizada como una pila de capas. Cada una brinda servicio a la superior sin mostrar los detalles de implementación (encapsulamiento). Cada capa se comunica con la subyacente mediante un protocolo, un conjunto de reglas y convenciones. Violar el protocolo hará más difícil (o imposible) la comunicación. En una comunicación entre la capa n de una máquina y la capa n de otra, se pasan los datos e información hacia abajo hasta llegar al medio físico y luego hacia arriba hasta la capa n de la máquina destino. Entre cada par de capaz hay una interfaz. Ésta define qué operaciones y servicios primitivos pone la capa más baja a disposición de la capa superior inmediata. Las interfaces bien definidas simplifican el reemplazo de la implementación de una capa con una implementación totalmente diferente.

Un protocolo es un conjunto de reglas que rigen el formato y el significado de los paquetes (o mensajes) que se intercambiaron las entidades iguales en una capa. Las entidades utilizan protocolos para implementar sus definiciones del servicio.

Modelos de Referencia.

OSI.

  1. Capa física
    • Transmisión de bits puros a través de un canal de comunicación o medio.
    • Define voltajes, tiempos, como establecer la conexión, cuando terminarla.
    • Trabaja con interfaces mecánicas, eléctricas y de temporización
    • Se encarga del medio físico.
  2. Capa de enlace de datos
    • Transformar un medio de transmisión en una línea de comunicación.
    • Fragmenta los datos en tramas de datos
    • El receptor confirma devolviendo una trama de confirmación de recepción
    • Regulación de flujo
    • Manejo de errores
    • En redes de difusión ¿cómo controlar el acceso al canal compartido? Lo hace la subcapa de control de acceso al medio
  3. Capa de red
    • Controla las operaciones de la subred
    • Determina como se enrutan los paquetes
    • Maneja problemas de enrutamiento
    • En redes de difusión el problema de enrutamiento es simple, por lo que la capa en ocasiones no existe
  4. Capa de transporte
    • Aceptar los datos provenientes de las capas superiores, dividirlos en unidades más pequeñas si es necesario, pasarla a la capa de red y asegurarse de que todas las piezas lleguen correctamente al otro extremo.
    • Determina qué tipo de servicio proporcionar a la capa de sesión y a los usuarios de red.
    • El tipo de conexión más popular es la punto a punto que entrega mensajes en el orden en que se enviaron.
    • Conexión extremo a extremo
  5. Capa de sesión
    • Permite que usuarios de máquinas diferentes establezcan sesiones entre ellos
    • Servicios: i. Control de diálogo ii. Administración de token iii. Sincronización
  6. Capa de presentación
    • Sintaxis y semántica de la información transmitida. -
    • Las estructuras de datos a intercambiar se pueden definir de una manera abstracta junto con una codificación estándar para su uso “en el cable”.
  7. Capa de aplicación
    • Contiene varios protocolos que los usuarios requieren con frecuencia.
    • El más utilizado hoy HTTP que se utiliza para navegar en la WWW.

TCP/IP

  1. Capa de interred
    • Red de conmutación de paquetes basada en una de interred no orientada a la conexión.
    • Es la pieza clave que mantiene unida a la arquitectura.  Permite que los hosts inyecten paquetes dentro de cualquier red y que éstos viajen a su detino de manera independiente.
    • Los paquetes pueden llegar en orden diferente al enviado, las capas más altas se encargan de reordenar
    • Ésta capa define el protocolo IP.
    • El enrutamiento, con el propósito de evitar congestiones, es el aspecto principal de la capa.
  2. Capa de transporte
    • Permite que las entidades iguales en los hosts de origen y destino puedan llevar a cabo una conversación
    • Dos protocolos de transporte de extremo a extremo:
      • i. TCP: confiable, orientado a la conexión. Divide el flujo de bytes entrantes en mensajes discretos y pasa cada uno de ellos a la capa de interred. Maneja el control de flujo.
      • ii. UDP: no confiable y no orientado a la conexión. Amplio uso en consultas únicas de solicitudrespuesta, tipo cliente-servidor, así como en aplicaciones en las que la entrega es más importante que la confiabilidad, ejemplo: transmisión de voz o vídeo.
  3. Capa de aplicación
    • Contiene todos los protocolos de nivel más altos:
      • i. TELNET: conexión a terminal virtual
      • ii. FTP: Transferencia de archivos
      • iii. SMTP: email
      • iv. DNS: Sistema de nombres de dominio
      • v. NNTP: para transportar artículos de noticias USENET
      • vi. HTTP: para las páginas WWW

RED Telefonica

El sistema telefónico tiene, entonces, 3 componentes principales:

  1. Circuitos locales (cables de par trenzado)
  2. Troncales (fibra óptica digital)
  3. Oficinal de conmutación

Multiplexion

Es la tecnica que permite combinar multiples señales en un mismo ancho de banda LA MULTIPLEXACION NACE POR LA NECESIDAD DE COMPARTIR UN CANAL SIN INTERFERENCIAS O PERDIDAS DE INFORMACION

Tipos

  • Multiplecion de Division de frecuencia. Cada usuario tiene una frecuencia para que no se mezclen las informaciones, debes ponerte en la misma frecuencia de un canal para poder recibir su informacion
  • Multiplecion de Division de Tiempo. Todos los usarios toman turnos periodicamente para utilizar todo el ancho de banda
  • Multiplecion de Division de Codigo Es una manera distinta a FDM Y TDM es una forma de comunicacion de esprectro despersio en la que una señal de banda se dispersa.

Capa de enlaze de datos

Se ocupa de tramas completas entre maquinas

Importancia de los protocolos

Son cruciales para una trasmisión de datos confiable y eficiente

Funciones

  1. Proporcionar una interfaz de servicio bien definida a la capa de red
  2. Manejar errores de transmisión
  3. Regular el flujo de datos

Servicios

  • Sin conexión ni confirmación de recepción
  • Sin conexión con confirmación de recepción
  • Orientados a conexión con confirmación de recepción

Entramado

es la forma en que se organizan los bits en tramas Maneja errores

Conteo de bytes

especifica el numero de bits que tiene la trama esto se hace en el encabezado.

Bytes Bandera con relleno de Bytes.

Comienza y termina con byte especial conocido bandera esto ayuda a encontrar los limites de las tramas secuencia de bytes que delimita un inicio o fin de una trama

Bits bandera con relleno de bits

Permite que las tramas de datos contengan un número arbitrario de bits y admite códigos de caracteres con un número arbitrario de bits por carácter

Violación de codificación de la capa física

CSMA persistente-0.1 vs persistente 0.01

CSMA persistente-0.1 tiene una mayor probabilidad de colisiones porque más estaciones intentan transmitir al mismo tiempo, lo que hace que el sistema sea menos eficiente debido a las retransmisiones y al uso del canal más desorganizado.

CSMA persistente-0.01 tiene una menor probabilidad de colisiones, ya que menos estaciones intentan transmitir al mismo tiempo, lo que resulta en menor congestión y mejor aprovechamiento del canal, aumentando así la eficiencia general.